【前言】(請怎樣也看一遍)
【前言】(請怎樣也看一遍)
在遊戲開始前,我有一些話想說說。
不知道大家是抱著什麼心情來參加這個遊戲呢?對我來說,我是抱著「及時行樂」的想法去主持這個遊戲的。我不知道兩合月後,我會笑還是會哭,但最少在我還不需要面對結幕之前,我希望自己能高高興興。
在過去,我玩過無數的遊戲,當中也包括了ERPG。如果說我ERPG經歷是一個人的話,他的童年應該充滿了家暴和陰影。過去數次遊戲都不了了之,包括我自己當主持的幾個遊戲也是。有時候是主持的問題,有時候是玩家的問題。我的履歷不足以給任何人「這個遊戲可以完成」的信心——即使是我自己,現在也不知道玩家能不能完成遊戲。
不過,能不能完成真的很重要嗎?在我看來,只要大家投入地去Role,即使那個角色在第一幕便挂掉,也是一件足以自豪的事!相反,如果你只是一個濫強(只顧令人物變強)的玩家,那即使你的角色能走到最後,我也只會覺得你無聊。
我希望每個玩家都能將遊戲世界視作真實世界,我希望每個玩家將自己操縱的角色視為一個有血有肉的人,我希望每個玩家都能熱愛這個遊戲。
浮生若夢,為歡幾何?讓我們一起參與這個遊戲吧。
不知道大家是抱著什麼心情來參加這個遊戲呢?對我來說,我是抱著「及時行樂」的想法去主持這個遊戲的。我不知道兩合月後,我會笑還是會哭,但最少在我還不需要面對結幕之前,我希望自己能高高興興。
在過去,我玩過無數的遊戲,當中也包括了ERPG。如果說我ERPG經歷是一個人的話,他的童年應該充滿了家暴和陰影。過去數次遊戲都不了了之,包括我自己當主持的幾個遊戲也是。有時候是主持的問題,有時候是玩家的問題。我的履歷不足以給任何人「這個遊戲可以完成」的信心——即使是我自己,現在也不知道玩家能不能完成遊戲。
不過,能不能完成真的很重要嗎?在我看來,只要大家投入地去Role,即使那個角色在第一幕便挂掉,也是一件足以自豪的事!相反,如果你只是一個濫強(只顧令人物變強)的玩家,那即使你的角色能走到最後,我也只會覺得你無聊。
我希望每個玩家都能將遊戲世界視作真實世界,我希望每個玩家將自己操縱的角色視為一個有血有肉的人,我希望每個玩家都能熱愛這個遊戲。
浮生若夢,為歡幾何?讓我們一起參與這個遊戲吧。
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